Tutoriel0.9



Au cours de ce tutoriel vous apprendrez à créer votre repaint et le placer dans Flight Simulator X.

Trêve de bavardage et passons tout de suite à l’action.emôticones



Voici la liste des logiciels que vous devez posséder pour effectuer un repaint :

DXTbmp, ce logiciel est indispensable pour la création de repaint, il convertit les textures de notre avion. Dispo en téléchargement ici

Un logiciel de photo, vous pouvez utiliser les suivants :

-          Photofiltre disponible ici

-          The Gimp disponible ici

-          La version d’essaie d’Adobe Photoshop CS2 disponible ici. Je vous conseille d’utiliser Adobe, c’est celui que nous utiliserons dans ce tutoriel.

        Le bloc note. emôticones  Oui nous l’utiliserons pour nos différentes lignes de code, mais rassurez vous c’est très peu compliqué.emôticones

C’est tout ce dont nous avons besoin.emôticones   Passons à la suite.



Vous devez  tout d’abord vous rendre dans votre dossier de flight simulator X, le répertoire d’origine est le suivant :

C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X

Rendez vous ensuite dans le dossier  Simobject, puis Airplanes.  Vous devez avoir ceci :

expl

Bien, ce tutoriel étant fait par un français nous choisirons un avion le plus français possible, l’Airbus A321emôticones.   Dans ce dossier nous avons ceci :

expl

emôticones

Vous noterez la présence d’un .CFG dont on s’occupera après, le dossier Model qui contient l’avion en 3D, le dossier Panel qui contient la planche de bord, des  dossiers Sound qui contiennent les différents sons, des fichiers html qui contiennent différentes informations  et enfin des dossiers de texture que nous utiliserons par la suite.

 

Ceci étant dit vous avez déjà remarqué les dossiers Texture, le seul qui nous intéresse est le dossier  « Texture », ouvrez le !

expl

Vous remarquez un grand nombre de fichier DDS c’est en fait les différents morceaux de l’avion !emôticones Il y a une image au format JPEG, c’est le thumbnail ! A quoi sert-il ? C’est en fait la petite image qui vous permet de sélectionner votre avion dans Flight Simulator !  Il y a aussi un fichier CFG dont on ne s’occupera pas.  

Voici à quoi sert le thumbnail :

expl

Bon maintenant que vous savez à quoi tout  cela correspond, sélectionnez tout (faite CTRL+A) dans votre dossier, retournez dans le dossier de l’avion, créez un nouveau dossier que nous allons nommer par exemple Texture.fs-tof, collez le tout dans ce dossier. Tout le monde suisemôticones ? Voici en images ce que vous devez avoir :

expl

Avec à l’intérieur de ce dossier tout le contenu copié ! Pour ce qui est du thumbnail, les plus intelligents d’entre vous se sont sûrement dit  que nous allons nous retrouver avec les deux mêmes images ! Ne vous inquiétez pas ! Je vous en ai préparé un pour ne pas les confondre :

expl

Remplacez celui dans notre dossier  (texture.fs-tof)  par ce lui ci-dessus.

Allez il est temps de passer aux choses sérieuses ! Nous allons déjà faire la  liste des fichiers qui nous intéressent :  

A321_1_T.DDS             

A321_1_T_spec .DDS

A321_2_T.DDS   

A321_2_T_spec.DDS    

Fresnel_Ramp.DDS

texture.cfg

Supprimez les autres !, ils ne nous intéressent pas ! emôticones 

Le fichier A321_1_T.DDS est le corps de l’avion, c’est sur celui-ci que nous travaillerons. Le fichier A321_2_T.DDS est en fait les pièces qui n’ont pas besoin d’être repeinte, les ailes, les roues, les turbines etc…..

 Nous allons utiliser le fichier qui gère le corps de l’avion (A321_1_T.DDS). Allez dans le programme DXTbmp  ensuite cliquez sur File puis open cherchez le dossier Texture.fs-tof, il se trouve normalement ici : C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Airbus_A321\Texture.fs-tof  et ouvrez : A321_1_T.DDS. Vous allez patienter quelques instants et enfin vous allez avoir une sorte de patron du corps de votre A321 ! Fabuleux non ?

Pour ceux qui ne suivent pas je montre ce qu’il devrait y avoir :

expl

Z’êtes rassuré ?emôticones Bon maintenant on va convertir notre texture au format BMP 24Bits pour cela rendez vous dans file puis save as et enfin : 24 Bits BMP Image, vous l’enregistrer ou vous voulez car nous devrons faire la manipulation inverse pour que ce soit visible dans FS.

expl



Donc nous nous retrouvons avec un fichier BMP, ouvrez votre logiciel de photo favoris, j’utilise Adobe Photoshop CS2, ouvrez votre image BMP avec, nous avons ceci :

expl

Là ça se corse, alors sur votre repaint je pense que vous allez écrire sur la carlingue ou quoi que ce soit ! Si vous écrivez sur le corps, dans Flight Simulator les textes seront écrit a la manière de Leonardo Da Vinciemôticones , il faudra donc pour les lire un miroiremôticones ! Mais il existe plus simple, on va faire l’effet de miroir directement sous Photoshopemôticones , pour cela :

expl

Et aussi, dans le même menu faites une symétrie horizontale !  A ne pas oublier !

Maintenant faites ce que vous voulez sur votre avion, j’ai le mien de mon coté et voici ce que j’obtiensemôticones : )

expl

Je vous interdis de dire que c’est moche emôticones

Bon maintenant que vous avez fait vos gribouillages sur la texture il faut la placer, pour cela faites une rotation de 180° et une symétrie Horizontale, en gros on le met dans la même position que tout à l’heure ! Ensuite on enregistre sous, Fichier, Enregistrer sous, ou plus simple : CTRL+MAJ+S 

Choisissez le format BMP, nommez le comme vous le désirez, et au moment de la confirmation indiquez ces réglages :

expl



Une fois enregistré, rendez vous dans notre logiciel de conversion (DXTbmp) et ouvrez le fichier BMP que l’on vient de créez, puis faites :

expl

Nommez le fichier comme la première texture DDS que nous avons convertit, A321_1_T.DDS, enregistrez la texture dans le dossier que nous avons créé au début avec les autres textures de l’avion. Supprimez l’ancienne si cela ne c’est pas fait automatiquement lors de la sauvegarde. Ouf c’est finiemôticones !  En fin presque, reste à faire la partie codeemôticones . Non ne pleurez pas, c’est rien de complexe.

Maintenant vous vous demandez comment FSX va voir notre repaint !

Pour cela il va falloir éditer le aircraft.cfg de notre A321 qui se trouve dans le dossier de l’avion pour que notre repaint soit visible par FS. Pour cela  nous avons besoin de ligne de code qui indique à FS l’emplacement de notre texture, pour des raisons pratiques nous les nommerons au cours de ce tutoriel  les références. Ces lignes don nous avons besoin ont déjà été créé pas les créateur de FSX pour leurs propres repaint, nous allons donc les utiliser pour notre usage, ouvrez votre aircraft.CFG avec le bloc notes, vous allez voir tout plein de texte mais intéressons nous a ces quelques lignes :

expl

Ouvrez un autre bloc notes et copiez les. Maintenant je vais vous expliquer a quoi chacune sert. Les voici sans infos !, Il est évident que quand on fait un repaint il est inutile de supprimer certaines infos pour avoir à les remettre après ! Mais les voici toutes nuesemôticones !  

[fltsim.x]
title=
sim=
model=""
panel=""
sound=""
texture=
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=""
ui_manufacturer=
ui_type=
ui_variation=
ui_typerole=
ui_createdby=
description=

 

Les explications :

1-       [fltsim.x]     Cette ligne est en fait votre numéro de texture, ici j’ai remplacé le numéro par un X. Quand vous collerez toutes vos références il faudra remplacer le X par un chiffre, il vous suffit de regarder le chiffre précédent  et de mettre le suivant, chez moi le dernier est le 3 :

expl

Mon   [fltsim.x]     sera donc le numéro 4 ce qui nous donne  [fltsim.4].

2-      Title=                      Cette ligne donne le nom de l’avion

3-      texture=               Cette ligne est très importante elle indique le nom de votre texture, ce dernier est le même que celui du dossier que vous avez collé dans le dossier de l’A321 sauf qu’il faut retirer : Texture. !?! Oui comme ça c’est complexe mais ça veut juste dire                      que si notre dossier se nome Texture.fs-tof nous mettrons  dans les références title=fs-tof .(sans le point)

4-      atc_airline=          C’est en fait le nom par lequel l’ATC va vous appelez par exemple :  « MachinChouette Airline »

Les autres lignes ne nous intéressent pas et vous avez tout intérêt à les laisser tel que vous les avez copiées !  

Maintenant c’est a vous de jouer et de les remplir, de mon coté ça donne cela :                     

[[fltsim.x]
title=Airbus A321
sim=Airbus_A321
model=""
panel=""
sound=""
texture=.fs-tof
kb_checklists=AirbusA321_check
kb_reference=AirbusA321_ref
atc_id=JA-3297
atc_airline=FS-TOF
atc_flight_number=""
ui_manufacturer=Airbus
ui_type=A321
ui_variation=FS-TOF World
ui_typerole=Publicité
ui_createdby=FS-TOF
description= Avion de publicité pour le site FS-TOF

 

Allez maintenant dans votre Aircraft.CFG et positionnez vous à la fin de votre « panier à texture » et avant la rubrique  GENERAL  c'est-à-dire ici :

expl

Collez vos propres références, ce qui nous donne ceci :

expl

Maintenant quittez le bloc notes et enregistrez. Ouvrez FSX.

C’est presque fini emoticône

Allez voir dans vos avions, vous devez avoir ceci :

expl

Choisissez votre appareil comme il se doit et lancé le vol :


Ca y est, c’est fini, vous venez de réaliser votre première repaint emôticones  !

J’espère que mon tutoriel est assez clair, si vous rencontrez des problèmes dans quoi que ce soit (concernant la création de repaint) contactez moi à sebouhianc @ yahoo.fr (sans les espaces)

C'est tout pour aujourd'hui !

 




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